Blog ini merupakan salah satu tugasan dalam subjek SME 6044, di bawah
bimbingan Y.M. Raja Lailatul Zuraida
Binti Raja Maamor Shah. Isu-isu kontemporari akan bermula dengan
penerokaan dan penjelajahan asal usul, tujuan dan struktur pendidikan
matematik di Malaysia. Pengkajian secara kritikal faktor-faktor yang
membawa kepada perubahan dalam pendidikan matematik akan dibuat melalui
perbandingan isu-isu di dalam dan luar negara. Dalam perbincangan
intelektual, isu-isu mengenai perubahan paradigma dalam sejarah
matematik, konsep bilik darjah dan proses pengajaran dan pembelajaran
akan dibincangkan. Kursus ini juga akan mendedahkan pelajar kepada
isu-isu dan trend di dalam pendidikan matematik.
SME6044: ISU-ISU KONTEMPORARI DALAM PENDIDIKAN MATEMATIK
Blog ini merupakan salah satu tugasan dalam subjek SME 6044, di bawah bimbingan Y.M. Raja Lailatul Zuraida Binti Raja Maamor Shah.
Wednesday, 30 December 2015
Monday, 7 December 2015
PENGGUNAAN TEKNOLOGI (FROG VLE)
Pengenalan
Di Malaysia, pembelajaran maya bagi murid sekolah
rendah adalah satu konsep pembelajaran yang baru tetapi di negara lain
contohnya seperti di United Kingdom, Ireland, Amerika Syarikat, Hong Kong dan
Singapura ia sudah lama bertapak dan diamalkan Siti (Aminah Khasiman, 2013).
Menurut Rheingold (2004), persekitaran pembelajaran maya adalah berasaskan
internet yang dibina untuk menghubungkan ahli-ahli komuniti dan membolehkan
mereka berbincang dan bekerjasama dalam melakukan tugasan atau projek. Semua
ahli komuniti yang terlibat dalam persekitaran pembelajaran maya perlu ada
komputer dan boleh mengakses secara atas talian (on-line) dari mana-mana
tempat. Ahli komuniti boleh terlibat secara aktif seperti bertukar-tukar
pandangan mengenai perkembangan pada masa hadapan, berkongsi pandangan dalam
perlaksanaan polisi tertentu atau berbincang tentang perkembangan tugasan
mereka.
VLE atau Virtual
Learning Environment adalah satu kaedah penyelesaian bersepadu yang
membolehkan pengajaran, pembelajaran, kolaborasi dan pengurusan pentadbiran
yang boleh diakses di sekolah, atau di mana-mana sahaja melalui capaian
Internet. Ia juga boleh dikatakan sebagai School
Community Environment disebabkan ibu bapa boleh mengakses apa jua hal-hal
berkaitan pendidikan di sekolah. Frog VLE merupakan satu projek Transformasi
sistem pendidikan yang telah dilaksanakan oleh KPM di bawah Projek 1BestariNet
mulai tahun 2011. Di dalam projek ini, sekolah-sekolah dilengkapi dengan
penyelesaian bersepadu mengenai urusan pentadbiran sekolah, kaedah maya
pengajaran dan pembelajaran dan maklumat-maklumat terkini persekolahan
murid-murid menerusi capaian Internet.
Bayangkan
Persekitaran Pembelajaran Maya Frog (Frog VLE) sebagai internet, bilik darjah
Online dan ruang sosial untuk sekolah, semuanya dalam di bawah satu bumbung. Ia
adalah sistem pembelajaran berasaskan laman web yang menyerupai pendidikan
dunia sebenar dengan menyatukan konsep pendidikan konvensional. Sebagai contoh,
guru-guru boleh memberi tugasan, ujian dan markah secara maya, sementara para
pelajar boleh menghantar kerja rumah mereka dan menyemak markah yang diperolehi
melalui Frog VLE. Ibu bapa pula boleh berkomunikasi dengan guru-guru dan pihak
pentadbir sekolah boleh menyusun kalendar sekolah dan memaparkan notis melalui
Internet. Frog VLE boleh diakses di mana jua, pada bila-bila masa dengan adanya
sambungan Internet.
Frog VLE adalah
platform pembelajaran maya yang telah memenangi anugerah dan mudah digunakan,
selain direka khas untuk pengguna. Dibangunkan di United Kingdom dengan rekod
pencapaian selama 13 tahun, Frog memfokuskan kepada usaha untuk memudahkan
kehidupan guru dan pelajar sekaligus untuk mempertingkatkan teknik pengajaran
dan pembelajaran. Sebagai tambahan, Frog VLE juga disepadukan dengan rakan
kandungan dan alat pendidikan lain yang berkuasa, termasuklah Google Apps untuk
Pendidikan dan Khan Academy, untuk memajukan lagi teknik pengajaran dan
pembelajaran. FrogAsia, penyedia penyelesaian Frog VLE, turut bekerjasama
rapat dengan golongan pendidik tempatan dan organisasi-organisasi pendidikan
untuk membekalkan sistem pembelajaran bertaraf dunia yang releven dengan rantau
Asia.
Selain
teknologi, penekanan turut diberi kepada
usaha untuk melengkapkan dan membimbing sekolah-sekolah tentang penggunaan Frog
sebagai satu peralatan yang boleh menambah-baik sekolah secara
keseluruhannya.
Perlaksanaan FROG VLE
Keberkesanan
pengajaran dan pembelajaran akan dapat dipertingkatkan dengan penggunaan Frog
VLE. Frog VLE dibina supaya dapat meluaskan jaringan hubungan dari kalangan
ibubapa, guru dan pelajar. Tujuan utama untuk melahirkan rakyat Malaysia yang
berkuasa ke atas pemilikan pendidikan mereka serta dapat bersaing dalam ekonomi
global yang berasaskan pengetahuan, kemahiran dan aspirasi. Frog VLE
menyediakan guru dengan aplikasi yang mudah untuk melaksanakan tugas seperti
merancang pengajaran, menandakan tugasan dan menguruskan kalender akademik.
Hubung dan kolaborasi:
Frog VLE juga menghubungkan para
pendidik di seluruh negara bagi membolehkan mereka berkolaborasi serta
berkongsi sumber dan idea.
Belajar di luar sempadan:
Oleh kerana Frog adalah
berasaskan awan (cloud-based), pembelajaran boleh dilaksanakan pada bila-bila
masa, di mana jua. Malah, disebabkan pelajar boleh melakukan penyimpanan awan,
beg sekolah yang berat bakal menjadi sejarah.
Menarik dan Menambat Perhatian:
Sistem Frog yang mudah digunakan
membolehkan guru dan pelajar mencari kandungan pendidikan di internet (video,
imej, sumber pendidikan) dan menjadikannya sebagai satu laman web, tanpa
perlunya kepakaran teknikal. Ini membolehkan guru menghasilkan sumber-sumber
pengajaran yang menarik dan menambat perhatian bagi memenuhi gaya pembelajaran
berbeza, dengan hanya beberapa klik mudah.
Platform pembelajaran yang terbukti:
Frog mempunyai rekod
pencapaian selama 13 tahun dan digunakan di lebih 700 buah sekolah di United
Kingdom dan di seluruh dunia. Sebagai tambahan, Frog VLE turut disepadukan
dengan rakan kandungan dan alat pendidikan lain yang berkuasa, termasuklah
Google Apps untuk Pendidikan dan Khan Academy, untuk memajukan lagi teknik pengajaran
dan pembelajaran.
Isu Persekitaran pembelajaran Maya (FROG VLE)
Perlaksanan
projek 1BestariNet ini memberi sokongan kepada guru-guru dengan menyediakan
aplikasi yang menarik dan bersesuaian untuk diakses. Laman Komuniti Frog dalam
Frog VLE adalah satu ruang yang disediakan untuk memberi sokongan kepada
guru-guru melalui penyediaan tutorial video, buku panduan latihan serta buku
panduan pengguna yang dapat membantu mereka memahirkan diri dengan
kemahiran baru Frog VLE . Di Laman Komuniti Frog, guru-guru boleh mendapatkan
idea-idea baru serta berkongsi amalan terbaik dan cerita-cerita kejayaan dengan
bersambung dengan para pendidik lain di seluruh negara. Mereka juga boleh
mencari kumpulan berdasarkan subjek yang diminati, atau membuat kumpulan
sendiri, menjemput guru-guru lain untuk menyertai kumpulan, blog, menghantar
mesej dan terlibat dalam forum. Lebih daripada itu, Laman Komuniti Frog turut
menyediakan sumber dan material lain sebagai cabaran dan inspirasi untuk
golongan pendidik.The Pond adalah portal pelajar yang boleh diakses
melalui Frog VLE dan ia menyediakan sumber-sumber yang boleh dipelajari oleh
Frog Student Champions dan membantu mereka untuk memacu penggunaan Frog VLE di
kalangan sesama pelajar. Tidak setakat itu, The Pond juga adalah ruangan
untuk pelajar menyertai pertandingan, melayari pautan pendidikan, video,
permainan dan tip-tip, serta mengetahui tentang perkembangan Juara Pelajar Lain
di Wall of Fame. Sebagai tambahan, para pelajar boleh bersembang dengan
rakan sebaya serta berkongsi idea dan menyatakannya di dalam The Voice, satu
bahagian dalam The Pond yang memberi ruang untuk para pelajar mengemukakan
pendapat pelajar itu sendiri.
Kesimpulan
Inisiatif Kementerian Pendidikan
Malaysia dalam memperkenalkan Persekitaran Pembelajaran Maya ini perlu disokong
oleh semua pihak terutamanya di kalangan guru. Pembangunan ICT yang
diketengahkan dalam bentuk pembelajaran ini memberi banyak manfaat untuk
memudahkan komunikasi di kalangan semua pihak yang terlibat sama ada ibu bapa,
guru atau pelajar. Pendekatan yang digunakan dalam mengakses laman ini memberi
peluang kepada ibubapa memberi respon sama ada komen atau cadangan dalam
satu-satu program sekolah terbuka luas. Maklumbalas yang diterima boleh
digunapakai demi meningkatkan kualiti dan impak kepada semua pelajar. Disamping
itu, para pelajar pula semakin cekap dalam penggunaan aplikasi sistem ICT. Ini
adalah selaras dengan perkembangan teknologi semasa dan aspirasi serta pelan
pembangunan dalam menuju negara maju. Maklumat di hujung jari , menerusi
persekitaran pembelajaran maya (FROG VLE )ini dapat direalisasikan dengan
mantap melalui media pengantaraan yakni keberkesanan komunikasi seorang guru.
Justeru itu kemahiran komunikasi guru perlu digilap dan dipertingkatkan dalam melahirkan
generasi yang bijak ICT serta dapat mencapai objektif sesebuah sekolah. Ini
juga membantu dalam membentuk modal insan yang berketrampilan dan berdaya
saing.
Sunday, 6 December 2015
PENILAIAN BERASASKAN TEKNOLOGI
Jenis Bahan Dan
Kelengkapan Dalam Penilaian Teknologi
Kurikulum
yang berorientasikan teknologi sering dikaitkan dengan hardware seperti televisyen, projektor, model dan komputer, dan
perisian seperti video kaset, carta, peta, gambar dan buku kerja. Penggunaan
peralatan dan bahan ini penting tetapi bukannya syarat kepada kurikulum
berorientasikan teknologi. Peralatan dan bahan ini dianggap sebagai kelengkapan
yang boleh memaksimumkan keadaan dan suasana yang sesuai untuk pembelajaran.
Bagi pendidik berorientasikan teknologi, peralatan dan bahan ini adalah
pembantu. Peralatan Membantu pengajaran dan pembelajaran telah digunakan sejak manusia
mula belajar tetapi peralatan bertambah canggih sehingga ramai guru terkeliru
dengan cara penggunaannya. Pada pandangan segelintir guru, kurikulum yang
berorientasikan teknologi ialah kurikulum yang menggunakan banyak perlatan,
terutamanya berbentuk hardware. Oleh
yang demikian dalam kurikulum berorientasikan teknologi, beberapa pilihan harus
ada bagi pencapaian objektif oleh setiap pelajar dalam pelbagai situasi.
Selain
penyediaan hardware, tumpuan juga
harus diberi kepada penyediaan program. Dalam penyediaan program, pendidik
memberi tumpuan kepada organisasi masa,bahan, peralatan, pelajar dan situasi
pembelajaran. Sekiranya pembelajaran itu secara individu, maka organisasinya
disesuaikan untuk memaksimumkan pembelajaran individu. Ini dapat dilihat dalam
individual instruction apabila computer digunakan. Dalam mastery learning pula,
penumpuan diberikan kepada pembelajaran berkumpulan. Bagi menolong pelajar
selepas maklum balas tentang kelemahan pembelajaran diperolehi, melalui ujian
formatif, beberapa pemulihan dicadangkan. Antara cara-cara ini ialah penggunaan
buku teks, buku dan bacaan tambahan, pengajaran melalui kumpulan rakan sebaya
dan ulangkaji luar.
Walaupun
pelajar tidak menjadi tumpuan di bawah konsep kurikulum berorientasikan
teknologi, pelajar mengetahui maklumat tentang tahap penguasaan mereka. Ini
bermakna ujian mempunyai peranan penting. Maklumat daripada ujian berterusan
dijadikan asas kepada pembelajaran seterusnya. Dalam perspektif inilah kita
dapat menyatakan bahawa peralatan sama ada yang terdiri daripada hardware
mahupun perisian ialah perkara kedua dari segi kepentingannya. Penggunaan
perlatan hanya bermakna apabila memerlukan sahaja. Peralatan yang digunakan
dalam sesuatu program tidak mengambil kira penyusunan isi pembelajaran dan faktor
pembelajaran tidak dapat dikatakan sebagai teknologi pembelajaran dan
kurikulumnya tidak boleh diterima sebagai kurikulum berorientasikan teknologi.
Sistem
Penilaian Berasaskan Web
Pentaksiran
adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah
yang dapat mengumpul maklumat-maklumat yang sah dan boleh dipercayai tentang
prestasi murid secara berterusan. Maklumat-maklumat ini hanya dapat diperolehi
apabila guru mengelola, merekod, menterjemah, melapor dan membuat pertimbangan
dan penilaian bertulis tentang prestasi, pencapaian dan keperluan murid. Dalam
kajian Hamsiah Mohd Dahalan, melaporkan proses dan hasil dapatan kepada
penilaian formatif sistem pengurusan
pentaksiran pengajaran dan pembelajaran berasaskan web (e-SP4), yang mana
Internet telah digunakan sebagai medium pentaksiran. Terdapat empat jenis
penilaian yang telah diguna pakai dalam kajian ini iaitu: penilaian rujukan
pakar, penilaian satu-ke-satu, penilaian kumpulan kecil dan penilaian kumpulan
kajian lapangan.
Pentaksiran berasaskan web merangkumi penggunaan komputer
dan Internet dalam proses pentaksiran. Istilah pentaksiran berasaskan web ini
adalah meluas, merangkumi pelbagai kegiatan yang mana teknologi digital
digunakan dalam semua kegiatan-kegiatan meliputi perancangan dan penghantaran
pentaksiran, penandaan oleh komputer dan alat-alat atas talian, dan semua
proses pelaporan, penyimpanan dan pemindahan data yang berkaitan dengan
pentaksiran di peringkat sekolah.
Pentaksiran merupakan pusat kepada pengajaran dan pembelajaran. Ia
mengukur sejauh mana keberkesanan pengajaran guru dan pembelajaran murid.
Amalan pengurusan pentaksiran sesebuah sekolah itu mempengaruhi penglibatan
murid dalam proses pembelajaran. Oleh itu sekolah harus mendapatkan strategi pentaksiran
yang baik bagi memastikan semua pembelajaran murid dapat ditaksir dengan
sebaik-baiknya. Pentaksiran berasaskan web ini berpotensi mengembangkan
pemahaman murid terhadap pembelajaran guru dan merupakan satu kaedah latihan
yang berkesan. Pentaksiran berasaskan web adalah cara terbaik bagi
mengenalpasti keperluan murid dan dapat menanamkan keinginan untuk maju jika
guru berupaya mengaitkan murid kepada sumber rujukan yang baik dan tepat serta
memberikan maklum balas serta merta. Penggunaan teknologi yang mantap, dapat
menyumbang kepada pentaksiran yang berkesan. Antara
kebaikan penggunaan teknologi ini adalah penjimatan masa, memudahkan menanda
dan penjimatan ruang penyimpanan. Dengan menggunakan komputer, guru akan
mempunyai lebih masa untuk proses pengajaran dan pembelajaran
Panduan Membina Soalan
Dalam Penilaian
Pembelajaran adalah proses yang melibatkan kognitif, emosi dan tingkahlaku.
Maka penilaian perlu meliputi semua domain tersebut. Murid memerlukan
rangsangan yang berkesan untuk bertindak balas dalam bentuk tingkah laku dan
pemikiran. Rangsangan juga membantu murid mengingat dan membentuk kefahaman.
Tindakbalas murid terhadap rangsangan adalah pengalaman dan pengalaman adalah
sebahagian daripada proses pembelajaran. Jadual 1 menunjukkan aras kesukaran
soalan yang boleh digunakan dalam penilaian berasaskan teknologi. Sebagai
contoh dalam topik pengiraan statistik, kaedah penilaian tradisional melibatkan
kaedah jalan kerja yang panjang, manakala dengan kaedah teknologi menggunakan
Microsoft Excel, pengiraan statistik menjadi lebih mudah. Oleh itu, aras
kesukaran soalan yang diberikan harus berbeza. Hal ini kerana penggunaan
teknologi memudahkan pencarian jawapan. Oleh itu, bentuk soalan aras tinggi
perlu diberikan lebih banyak jika menggunakan penilaian berasaskan teknologi.
Pelbagai Pilihan
Kaedah Tradisional
|
Konstruk Angka Kaedah
Teknologi
|
Pilihan BETUL / SALAH
|
Jawapan pendek
melengkap ayat
|
Pilihan BETUL / SALAH
dengan penjelasan
|
Melengkap jadual
matrik
|
Pelbagai pilihan dengan
pelbagai media
gangguan
|
Pelbagai pilihan
terbuka
|
Pelbagai jawapan
|
Membina kiasan
|
Melengkap kenyataan
|
Membina peta konsep
|
Mengkategori
|
Esei
|
Pilihan gantian
|
Projek
|
Menyusun hierarki
|
Demonstrasi
|
Membina bukti
|
Temuduga
|
Menyisip
|
Diagnosis
|
Melukis figura/kiasan
|
Membetul Soalan
|
Jadual 1: Perbezaan Aras Kesukaran Soalan
MAKLUMAT SEKOLAH RENDAH – EBA1053
Kelebihan dan Kelemahan
Menggunakan Teknologi Dalam Penilaian
Dalam menggunakan penilaian berasaskan teknologi, pelajar boleh melaksana
kiraan Matematik dengan cepat dan tepat. Paparan visual lebih statik dan
dinamik. Peranan bunyi, suara dan muzik pada masa dan tempoh yang diperlukan
adalah lebih baik. Penggunaan teknologi juga boleh mengenalpasti pengguna yang
sah dan tidak sah melalui kata laluan.Selain itu, teknologi ini mampu mewujudkan
persekitaran interaktif melalui maklum balas. Keputusan penilaian juga dapat
diproses dengan tepat dan cepat. Tambahan pula, paparan pelbagai format
keputusan seperti teks, graf, suara dan jadual adalah lebih jelas dan menarik.
Keputusan penilaian berasakan teknologi juga mudah disimpan dan dicapai semula.
Pemberian markah juga tidak prejudis.
Penilaian
berteraskan teknologi seperti ini mudah menyampaikan ujian kepada ramai
pengguna dalam masa yang singkat, dan boleh mengemukakan maklumat analisis
penilaian untuk panduan membuat keputusan. Seterusnya, dapat mengurangkan kos
tadbir ujian dengan menggunakan kaedah ujian dalam talian. Hal ini meningkatkan
penerimaan dan kepuasan calon dalam memenuhi keperluan kaedah ujian dan
penilaian masa hadapan.
Namun penilaian
berteraskan teknologi memerlukan guru dan pelajar memiliki pengetahuan dan
kemahiran ICT.Mereka perlu memiliki pengetahuan dan kemahiran memprogramkan komputer
bagi memastikan komputer dan pengguna boleh berinteraksi dengan berkesan.Kaedah
ini juga memerlukan kebolehan menggunakan alat pengarangan ujian.Laporan
keputusan sukar dijadikan bukti pencapaian sebenar pelajar kerana mereka tidak
mengetahui cara pengiraan manual dan bergantung kepada keputusan alat
elektronik.
Subscribe to:
Posts (Atom)